2018年02月26日

ひろピーが考えたゴルフに関する格言 その3

皆さん、こんにちは。ひろピーです。
「過ぎた失敗は忘れ、目の前のショットに専念し次のチャンスに賭ける」とか「ベストをつくして打て。その結果がよければよし、悪ければ忘れよ。」など、意味が分からなくてもゴルフには数多くの名言があります。
ここでは、自分が考えたゴルフに関する格言のその3を紹介します。一応これで最後です。

ギリギリの状況はできれば狙うな
木のスレスレを通すとか池の近くのピンを狙うとか、アプローチでカラーに落としてピンそばを狙うなど、アマチュアにとっては難しいシチュエーションがいくつかあります。
こういうゴルファーがプロのような真似をすると大叩きになることがあります。
例えば、木のスレスレ狙いは木に当ててしまうとどこに弾かれるか分かりません。OBや池ポチャなんてこともよくあります。広くて次に狙いやすいところに刻むのが最善です。
池の近くのピン狙いはリスクもあるので、よほどの自信がない限りは広いところを狙うのがいいです。
アプローチでカラーに落としてのピンそば狙いは少しでもショートするとグリーンから落ちてしまいます。無理があればグリーンの上から打てるところに持っていくといいでしょう。
このように無理がなく最も確実に叩かない方法を考えてピンチを乗り越えられるようになると好スコアにつながります。

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アマチュアのパーはバーディーと思え
平均スコア90台のアマチュアゴルファーの場合、本当のバーディーを取ることはプロより難しいです。
そこで、パーが取れたらバーディーと思えばやる気が出てきます。ボギーならパーだと思い、バーディーを取ったらイーグルと思ってやると心理的に楽です。
初心者や平均100以上のゴルファーの場合も同様に当てはまります。上級者だとパーはその通りにパーだと思ってきます。
プロや上級者のようにパーやバーディーを多く取ることは初心者や平均100以上のゴルファーにとって難しいですが、「パーはバーディー」というように1打のハンデの気持ちでラウンドするといいペースで回れたりします。

ピンフラッグ.JPG


ロングパットは入れに行くな
ロングパットになると1パットで入れるのは元々かなり難しいです。グリーン上でカップまでの距離が長かったら、ファーストパットはカップの近くに寄せることです。
ロングパットを1パットで入れにいくと大オーバーしてセカンドパットの距離が残り、結果3パットを招きやすいからです。カップに届かない大ショートも同じです。なので、入れに行かない気持ちで打つと楽になります。
最低1.5m、できれば1m前後に寄せればショートパットで勝負できます。
ロングパットがうまく寄らないと3パットしやすくなるので、練習グリーンでのパッティング練習は絶対に欠かさないように。

パター練習2.JPG


パーの無いラウンドに100切り無し
100切りと言えば、スコア99以内で上がることです。パー72のコースならボギー9つとダブルボギー9つで99になります。
理論上はそうなるのですが、スコアのアドバンテージがないため、このような腕前ではどこかでトリプルボギーを叩いたり10以上を叩いたりしやすくなってなかなか100を切れません。100を切りやすくするにはパーを取ることが必要なのです。パーが取れても大叩きを連発してはいけませんけれどね。
自分は90台を出しているラウンドは、必ずどこかでパーを取っています。パーが取れるようになってくればそのうち80台も出せてゴルフが楽しくなります。

広陵カントリークラブ.JPG


プロなら状況によっては少ない打数で狙わないといけないですが、アマチュアゴルファーにとって無理は禁物です。木のスレスレを通す場合、グリーンとか直接狙うより安全に次が打ちやすいところに刻めば大叩きはしにくいです。状況に応じていろいろ考えることです。
以上、12の格言の紹介でした。

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2018年02月25日

ひろピーが考えたゴルフに関する格言 その2

皆さん、こんにちは。ひろピーです。
「プレーは、結果によって考えず原因で考えるのが上達の秘訣である。」とか「3打でのせて1パットでも、パーはパー」など、いろんな名言があります。
ここでは、自分が考えたゴルフに関する格言のその2を紹介します。


スコアの良し悪しはティーショットから
1ホールのスコアはティーショットから始まりカップインで終わります。
ティーショットを打ってナイスショットが出ると次のショットやパットにつながりますが、OBや池ポチャ、林の中に入れたり崖下に落としたりなどすると大叩きしやすくなります。状況次第ではグリーンが狙えなかったりリカバリーが難しくなります。ドライバーショットやフェアウェイウッドのミスばかりでは話しになりません。
なので、ティーショットはショートゲーム並みに重要だと思います。
もちろんセカンドショット以降も大きなミスをしてはスコアが悪くなってしまいますが、ナイスショットが多くなれば好スコアにつながりやすくなります。

吉井南陽台ゴルフコース3.JPG


自分に合うクラブは良いスイングも作る
以前にもゴルフで自分に合うクラブの選び方で紹介しましたが、初心者から上級者、プロを問わず、自分に合ったクラブを選んで練習やラウンドをすることは大事なことです。これは良いスイングも作ります。
逆に自分に合わないクラブはミスショットばかりとなる他、悪いスイングの癖をつけてしまうことになりかねません。
合わないクラブとしていけない例は、軽すぎるクラブを使うと時間が経つにつれて手打ちになりやすく、また体の老化を早めてスイングを壊す原因になります。あと、ヘッドスピードに対して硬すぎるシャフトを使うと力みやすくなり、またシャフトがしならずに球が飛ばないなんてことです。特にヘッドスピードが遅めのゴルファーは注意が必要です。
レベルを問わず、その人にマッチするクラブを使うことがゴルフを楽しくします。

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ミスショットも経験のうち
ゴルフでは必ずといってもいいほどミスがつきものです。「なぜスライスしたのか」や「なぜトップしたのか」など、ミスといっても種類は多いです。
主なミスと言えば、スライス、フック、トップ、ダフリ、大ショート、大オーバーなどです。
例えば、トップが出たらクラブヘッドが地面に届いていないので、手元や腰などが浮いている可能性が高いです。ダフリが出たら右肩が下がっている可能性が高いです。こういうのがあったらどうすれば出ないかを考えることです。
練習やラウンドでナイスショットやミスショットといったいろんな経験をすることで、次はこうしようと前向きになってスコアのアベレージが上がるようになります。

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練習よりラウンドでの経験
ゴルフは練習場での練習もそうですが、コースでラウンドすることによって、練習場ではできないことがいろいろあります。
主なシチュエーションは、傾斜からのショット、フェアウェイバンカーからのショット、さまざまなトラブルショットなどです。練習場ではできないことに不安があるならコースレッスンを受けてみて、同じシチュエーションから何度でも打つことをするといいでしょう。
練習場ではできないことをラウンドをしてみてどう打てばいいのか分かってくればいい経験ができるので、うまく対処すれば叩かなくなります。

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「失敗は成功の元」ということわざがあるように、ラウンドでのミスは次にナイスに変えるための要素です。ミスしても前向きにプレーすることがベストにつながりやすくなります。ナイスプレーとなればゴルフは楽しくなります。
格言その3もお楽しみに。

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2018年02月24日

ひろピーが考えたゴルフに関する格言 その1

皆さん、こんにちは。ひろピーです。
ゴルフには、いろいろな名言があります。「パットイズマネー」とか「届かなければ入らない」とか「ゴルフはすぐにはうまくならないが、いつ始めても遅すぎることはない」など、いくつもありますが、ここでは私が考えたゴルフに関する格言を紹介します。


ロングゲームよりショートゲームを鍛えよ
ティーショットやセカンドショットなどといったロングゲームは5ヤード10ヤードのズレ程度なら問題ないのですが、直径108mmのカップを狙うとなると、アプローチショット、バンカーショット、パッティングといったショートゲームは重要になってきます。特にショートパットはわずかなズレが余計な1打となってしまいます。
ロングゲームももちろん変なミスをしてはいけないですが、何よりも鍛えたいのはショートゲームです。アプローチなら自宅や練習場などで練習する、バンカーならバンカーの練習場で練習する、パッティングなら自宅や練習グリーンなどで練習するといいです。正しい打ち方をたくさん練習すれば実戦感覚が身に付きますし、1打でも縮められるので好スコアに結びついたりもします。

勝沼ゴルフコース2.JPG


パターの苦手意識は好スコア出にくし
ゴルフでのスコアメイクの鍵は何よりパターです。ドライバーショットやアイアンショットがいくら得意でもパターが苦手だと好スコアには結びつきません。直径108mmの小さく見えるカップにボールを入れるわけですから、パターがうまくいかないと叩いてしまいます。
自宅や練習グリーンなどでパターを握って実戦感覚をつかみ、ラウンドでもパターの苦手意識を消せるようにできれば、好スコアにもつながりますしパターが得意クラブにもなってきます。

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短いパットも長いパットも入れば同じ1打
パッティングでストロークをすれば1打が加算されるのですが、ショートパット、ミドルパット、ロングパットといった長さにかかわらず、カップインすれば同じ1打なのです。
ロングパットは1パット目を寄せて2パット目で入れる、ショートパットは1パットで入れるというのがセオリーです。ミスをすれば3パット、4パットもあります。
逆のことをいうと、距離は長いけれど1パットで入れば1打ですが、距離は短いけれど1パット目を外して2パット目を入れると2打となってしまいます。
1打の重要性を知って寄せるべきか入れにいくべきかを分けるようにするとパッティングが上達します。

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初ラウンドの前にバンカーショットの練習も欠かすな
バンカーショットの練習をあらかじめしておかないと、バンカーに入った時にバンカーから出ない、ホームランしてしまった、なんてことが多いです。
バンカーは初心者にとって難しいですが、初ラウンドの前にはバンカーショットのレッスンとか受けておいて、本番に備えておくようにしよう。あと、初ラウンドに限らず定期的にバンカーは練習しておいてうまくなった方がバンカーの苦手意識をなくしていくことが出来て大叩きにはなりにくいです。
フェアウェイバンカーとガードバンカーがありますが、ガードバンカーは打つ機会が多いので、うまくなってきたらいろんな打ち方、距離の出し方を覚えていくといいです。

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ショートゲーム関係の格言ばかりでしたが、スコアメイクはパッティングで決まるといってもよいです。格言通りにやればいいことではありませんが、正しい練習やレッスンこそゴルフの上達につながります。
格言その2もお楽しみに。

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2018年02月19日

ゴルフ カスタムクラブのススメ

皆さん、こんにちは。ひろピーです。
今回は、ゴルフで使うカスタムクラブについて述べていきます。

カスタムクラブと言えば、自分にとって既製品のクラブでは合わない、または既製品よりも飛距離が出るといった理由で自分に合うオリジナルのクラブを作ってもらうものです。
キャロウェイ、タイトリスト、ダンロップ、テーラーメイド、ブリヂストン、プロギア、ピン、ミズノ、ヤマハなど、ほとんどのメーカーはカスタムクラブを受け付けてくれます。
パーツの在庫状況にもよりますが、納期は2週間から1ヶ月が目安です。人気モデルだったりシャフトが特注だとさらに時間がかかる場合があります。

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例えば「気に入ったドライバーだけれどカスタムシャフトの50g台がない」とか「既製品のシャフトでは重すぎる、硬すぎる」でシャフトが50g台の柔らかいものなどを差したい場合は、カスタムクラブでの受け付けです。
自分に合うものを使うことでポテンシャルが上がり、飛距離が出る、真っ直ぐ行く、理想の弾道になるなど、既製品を超えるものになります。

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カスタムクラブでできるところは、クラブヘッドのモデル、シャフトの種類やフレックス、シャフトの長さ、グリップの種類、グリップの下巻き数などです。例えばシャフトを軽いものにしたり柔らかいものにしたり、46インチで組んだりグリップを重くしたりなど、既製品にはないスペックに変えられます。既製品で試打して、軽すぎると思ったらシャフトを重めに、硬すぎると思ったら柔らかめにするといいでしょう。

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最近ではクラブフィッティングという各ゴルファーのスイングにぴったり合うスペックに仕上げてくれるところもあります。タイトリスト、ダンロップ、ピン、ミズノ、ヤマハなどのメーカーでしたらフィッティングできる店舗に行けばやってくれます。どれも有料で予約制です。
内容としては、ゴルファーのヘッドスピード、スイングテンポ、トゥダウン、前反り角、しなり係数、インパクトライ角、シャフトリーン角、アタック角、フェーストゥパス角などを測定し、最適なスペックに仕上げるというものです。初心者でも問題ないそうですが、アイアンの打ち方のレッスンなどをあらかじめ受けておいてからフィッティングしてもらうといいでしょう。

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カスタムクラブは生産終了(マークダウン)したモデルでは当然受け付けてもらえません。マークダウンしたモデルを買ってからリシャフトとかしなければならないので、これではシャフトを変える分費用がかさんでしまいます。そう考えると新作のモデルでカスタムした方が早く使える分だけお得です。

カスタムクラブと言えばドライバーがメインになるかと思いますが、フェアウェイウッド、ユーティリティー、アイアンもやってもらった方がナイスショットの確率は高くなるし自分のスイングにも好都合になります。

プロゴルファーの使用するクラブは、アマチュアよりもスペックにうるさいです。プロの試合は1打1打が勝負に影響するので、重量、バランス、長さ、グリップなど、希望のスペックを精密に作ります。プロゴルファーはゴルフが専門ですから、ある程度精密なものでないとプロといえどもなかなかうまくいかないです。だからいろいろと試すのですね。

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クラブ選びはカスタムやフィッティングの時代が来たと言っても過言ではありません。初心者から上級者まで、自分に合うものを作ればスコアアップにつながります。

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2018年02月12日

ゴルフ ドライバーのシャフトにATTAS COOOL(アッタス クール)を入れた理由

皆さん、こんにちは。ひろピーです。
今回は、自分が使っているゴルフクラブのドライバーのシャフトについて述べていきます。

ドライバーのシャフトと言えばメーカー純正やアフターマーケットのものが数多くありますが、ここでは自分が使っているタイトリストの917D2にUSTマミヤのATTAS COOOL 5S(アッタス クール 5S)を差しています。
ATTAS COOOLを選んだ理由は、アフターマーケットのシャフトの中でも柔らかめだから、ヘッドスピードが遅めでも使えるから、つかまりが良く打ち出し角が高めになるからです。先中調子の走り系シャフトであり、HTTテクノロジーという当たり負けやインパクト時のエネルギーロスを解消するものがシャフトの先端についています。
アフターマーケットのシャフトは硬めのものが多いですが、ATTAS COOOLに関してはメーカー純正のシャフトに近い硬さです。
5Sのシャフトそのものの重量は57gです。振動数は測っていませんが、おそらく243CPM前後だと思います。

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タイトリストの917D2ドライバー


ATTAS COOOL 5S、長さ45インチでの917D2ドライバーの総重量は312gです。
5Sでは自分にとって重い感じがするため、今後、同じシャフト、同じ長さでで4Xに変える予定です。フレックスがXだとヘッドスピードが遅めのゴルファーにとって抵抗感があると思いますが、4Xなら曲がり幅が抑えられそうなので使えそうです。4Xはヘッドスピード40m/s前後でも使えます。
長さは45インチなので振動数は240CPM前後になる予想です。4Xそのものの重量は53gですので、4g軽くなってドライバーの総重量は308gになる予想です。重量に誤差が生じることがありますが、気にすることはないです。

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ATTAS COOOL(アッタス クール)


ATTAS COOOLで他の重量やフレックスを言っておきますと、4Rは46gで一般的なシニアやレディース向けです。軽めのヘッドで46インチなどの長尺にしてもよいです。4Sは50gで力のあるシニアやレディース向けです。5Xはヘッドスピードが43m/s前後のゴルファーで曲がり幅を抑えたい場合に合いそうです。6Sや6Xはヘッドスピードが45m/s前後、7Sや7Xはヘッドスピードが48m/s前後にのゴルファーに合いそうです。皆さんのスイングにもよりますけれどね。
ヘッド重量によってクラブの総重量が変わりますので、ヘッド重量が軽めなら50g台から60g台を、重めなら40g台から50g台を推奨します。長尺にしたいなら軽めで40g台を選ぶといいです。

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ATTAS COOOL 5Sを差したタイトリストの917D2ドライバーを打ってみて、ナイスショットの時は力強いドローボールで飛んでいきます。ミスするとスライスしたりチーピンが出たりします。これは打ち方の問題なので、試行錯誤して修正するよりありません。もちろん自分に合うモデルでないといけませんけれどね。
これを4Xにしたら振り心地が多少は変わるかもしれませんが、硬さが極端に変わることはないと思いますので、一度使ってみます。口コミでも軽量で硬めのシャフトは飛びそうなので、ヘッドが重めの917D2ならマッチしそうです。
5Sでも自分に合わないことはないので、体が動きやすい暖かい時季に使うつもりです。(4Xなら主に寒い時季、ただし暖かい時季に使う可能性もあり)

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ATTAS COOOLは力強いインパクトができてカスタムシャフトの中では結構ハマります。白いデザインの施されたシャフトは、視覚的にも気持ちがいいです。ヘッドスピードが遅めのゴルファーにも一度打ってみればマッチするのが見つかるかと思います。

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